Produkt zum Begriff Dolby:
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Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 € -
Samsung HW-S811D, 3.1.2 Kanäle, Dolby Atmos, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, A
Samsung HW-S811D. Audio Kanäle: 3.1.2 Kanäle, Eingebaute Audio-Decoder: Dolby Atmos, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Equalizer Modi: Adaptiv, Game Pro, Nacht, Standard. Subwoofer-Konnektivität: Kabellos. Produktfarbe: Weiß, Unterstützte Audioformate: AAC, AIFF, ALAC, FLAC, LPCM, MP3, OGG, WAV. Übertragungstechnik: Kabelgebunden. Stromverbrauch Soundbar: 28 W, Stromverbrauch Subwoofer: 26 W, Stromverbrauch (Standby): 0,5 W
Preis: 509.56 € | Versand*: 0.00 € -
Sharp HT-SBW460, 3.1 Kanäle, 440 W, Dolby Atmos,Dolby Digital,Dolby Digital Plus
Sharp HT-SBW460. Audio Kanäle: 3.1 Kanäle, RMS-Leistung: 440 W, Eingebaute Audio-Decoder: Dolby Atmos,Dolby Digital,Dolby Digital Plus,Dolby TrueHD. Soundbar Lautsprecher RMS Leistung: 100 W. Subwoofer-Konnektivität: Kabellos, Subwoofer Effektivwert Energie: 120 W, Subwoofer Frequenzbereich: 50 - 130 Hz. Produktfarbe: Metallisch, Display-Typ: LED. Übertragungstechnik: Verkabelt & Kabellos
Preis: 219.89 € | Versand*: 0.00 € -
Denon AVC-X3800H 9.2 AV Receiver Schwarz - 8K 3D-Audio Dolby Atmos HEOS IMAX
• 9.2 AV-Receiver, 9 Kanäle, Subwoofer: 2 Subwoofer • 9 x 180 Watt, Integriertes WLAN und Bluetooth, unterstützt 8K-Quellen • 3D-Audio: Dolby Atmos, DTS:X, IMAX Enhanced • HEOS Technologie für Multiroom-Streaming aus zahlreichen Quellen • Amazon Alexa, Google Assistant und Siri (über AirPlay) Sprachsteuerung
Preis: 869.00 € | Versand*: 0.00 €
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Ist Dolby Atmos 3D schlechter als Dolby Cinema 3D?
Nein, Dolby Atmos 3D und Dolby Cinema 3D sind zwei unterschiedliche Technologien, die verschiedene Aspekte des Kinoerlebnisses verbessern. Dolby Atmos 3D bezieht sich auf das immersive Sound-System, das den Zuschauern ein beeindruckendes Klangerlebnis bietet, während Dolby Cinema 3D sich auf die visuelle Darstellung und Projektionstechnologie konzentriert, die ein gestochen scharfes und helles Bild liefert. Beide Technologien tragen dazu bei, das Kinoerlebnis zu verbessern, aber sie sind nicht direkt miteinander vergleichbar.
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Was ist besser: Auro 3D oder Dolby Atmos?
Was ist besser Auro 3D oder Dolby Atmos? Diese Frage hängt von persönlichen Vorlieben und individuellen Bedürfnissen ab. Auro 3D bietet eine immersive Klangqualität mit einem zusätzlichen Deckenkanal, der ein noch realistischeres Klangerlebnis schafft. Dolby Atmos hingegen verwendet objektbasiertes Audio, um Klänge präzise im Raum zu platzieren und eine 3D-Klanglandschaft zu erzeugen. Beide Systeme haben ihre Vor- und Nachteile, daher ist es wichtig, die eigenen Hörgewohnheiten und das Setup des Heimkinos zu berücksichtigen, um die richtige Wahl zu treffen. Letztendlich kommt es darauf an, welches System besser zu den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben passt.
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Wie können 3D-Welten verwendet werden, um die virtuelle Realität zu verbessern?
3D-Welten können genutzt werden, um realistischere und immersivere virtuelle Umgebungen zu schaffen. Durch die Verwendung von 3D-Modellen können Benutzer sich besser in der virtuellen Realität orientieren und interagieren. Außerdem ermöglichen 3D-Welten eine detailliertere Darstellung von Objekten und Landschaften, was die Erfahrung insgesamt realistischer macht.
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Welche unterschiedlichen Anwendungen und Möglichkeiten bieten 3D-Welten für virtuelle Realität und Computerspiele?
3D-Welten in virtueller Realität ermöglichen immersive Erfahrungen, wie z.B. virtuelle Reisen, Trainings oder Simulationen. In Computerspielen bieten sie realistischere Grafiken, Interaktionen und Umgebungen für ein intensiveres Spielerlebnis. Zudem können 3D-Welten in der virtuellen Realität auch für soziale Interaktionen, Bildungszwecke oder therapeutische Anwendungen genutzt werden.
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Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm
Für ein farbenfrohes und originelles Ambiente ist dieser lustige Virtual-Reality-Hund ideal! Aus schwarzem und mehrfarbigem Polyresin gefertigt, werden Sie die sorgfältige Detailarbeit zu schätzen wissen. Und um Ihre Sammlung zu erweitern, denken Sie an unsere Hunde Yoga, Friseur, BMX, Winzer und Gewichtheben. Material: Kunstharz Länge: 24 cm Breite: 18.5 cm Höhe: 30 cm
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Samsung HW-S711D, 3.1 Kanäle, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Adaptive, Game P
Samsung HW-S711D. Audio Kanäle: 3.1 Kanäle, Eingebaute Audio-Decoder: Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, Equalizer Modi: Adaptive, Game Pro, Nacht, Standard, Surround Sound Erweiterung. Subwoofer-Konnektivität: Kabellos. Produktfarbe: Weiß, Unterstützte Audioformate: AAC, AIFF, ALAC, FLAC, MP3, OGG, WAV. Übertragungstechnik: Verkabelt & Kabellos. Stromverbrauch Soundbar: 28 W, Stromverbrauch Subwoofer: 26 W, Stromverbrauch (Standby): 0,5 W
Preis: 424.94 € | Versand*: 0.00 € -
Hisense HS2000, 2.1 Kanäle, 240 W, DTS Virtual:X, Dolby Digital, Dolby Digital P
Hisense HS2000. Audio Kanäle: 2.1 Kanäle, RMS-Leistung: 240 W, Eingebaute Audio-Decoder: DTS Virtual:X, Dolby Digital, Dolby Digital Plus. Soundbar Lautsprecher RMS Leistung: 240 W. Subwoofer Frequenzbereich: 50 - 60 Hz. Übertragungstechnik: Verkabelt & Kabellos. AC Eingangsspannung: 100 - 240 V, Stromverbrauch Soundbar: 240 W
Preis: 98.17 € | Versand*: 0.00 € -
Hisense AX3120G, 3.1.2 Kanäle, 360 W, DTS Virtual:X, DTS:X, Dolby Atmos, Dolby D
Hisense AX3120G. Audio Kanäle: 3.1.2 Kanäle, RMS-Leistung: 360 W, Eingebaute Audio-Decoder: DTS Virtual:X, DTS:X, Dolby Atmos, Dolby Digital, Dolby Digital Plus. Soundbar Lautsprecher RMS Leistung: 240 W. Subwoofer-Typ: Aktiver Subwoofer, Subwoofer-Konnektivität: Kabellos, Subwoofer Effektivwert Energie: 120 W. Produktfarbe: Schwarz, Unterstützte Audioformate: MP3 VBR, MP4, WAV, Lautstärkeregler: Tasten. Übertragungstechnik: Verkabelt & Kabellos
Preis: 261.69 € | Versand*: 0.00 €
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Wie können 3D-Welten dazu beitragen, virtuelle Realität in verschiedenen Bereichen zu verbessern?
3D-Welten können die Immersion und Interaktivität in virtuellen Umgebungen erhöhen, was zu realistischeren und ansprechenderen Erlebnissen führt. Sie ermöglichen es Benutzern, sich frei in der virtuellen Welt zu bewegen und mit Objekten zu interagieren, was die Nutzungsmöglichkeiten in Bereichen wie Bildung, Training und Unterhaltung erweitert. Durch die Integration von 3D-Welten können virtuelle Realitätssysteme realistischer gestaltet werden, was zu einer verbesserten Benutzererfahrung und einer effektiveren Nutzung in verschiedenen Anwendungsgebieten führt.
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Wie können 3D-Welten genutzt werden, um virtuelle Realität in der Medizin zu verbessern?
3D-Welten können genutzt werden, um realistische Simulationen von medizinischen Szenarien zu erstellen, die Ärzten bei der Ausbildung und dem Training helfen. Durch den Einsatz von 3D-Modellen können komplexe anatomische Strukturen besser visualisiert und verstanden werden. Außerdem ermöglichen 3D-Welten die Entwicklung von personalisierten Behandlungsplänen und die Planung komplexer chirurgischer Eingriffe.
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Wie können 3D-Umgebungen dazu beitragen, die Realität zu simulieren und virtuelle Welten zu erschaffen?
3D-Umgebungen können realistische Modelle von Objekten und Umgebungen erstellen, die der Realität ähneln. Durch die Verwendung von Texturen, Beleuchtung und Animationen können sie eine immersive Erfahrung bieten. Sie ermöglichen es den Benutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und interaktiv mit ihnen zu interagieren.
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Wie beeinflusst 3D-Modellierung die Gestaltung von virtuellen Welten und Produkten?
3D-Modellierung ermöglicht eine realistische Darstellung von Objekten und Umgebungen in virtuellen Welten. Sie erlaubt es Designern, Produkte und Umgebungen vor der Herstellung oder Umsetzung zu visualisieren und zu testen. Durch 3D-Modellierung können komplexe Formen und Strukturen präzise erstellt und angepasst werden.
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