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  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm
    Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm

    Für ein farbenfrohes und originelles Ambiente ist dieser lustige Virtual-Reality-Hund ideal! Aus schwarzem und mehrfarbigem Polyresin gefertigt, werden Sie die sorgfältige Detailarbeit zu schätzen wissen. Und um Ihre Sammlung zu erweitern, denken Sie an unsere Hunde Yoga, Friseur, BMX, Winzer und Gewichtheben. Material: Kunstharz Länge: 24 cm Breite: 18.5 cm Höhe: 30 cm

    Preis: 89.23 € | Versand*: 10.61 €
  • Sommer, Werner: FreeCAD - 3D Modellierung, Architektur, Mechanik - Einstieg und Praxis - Viele praktische Beispiele - komplett in Farbe
    Sommer, Werner: FreeCAD - 3D Modellierung, Architektur, Mechanik - Einstieg und Praxis - Viele praktische Beispiele - komplett in Farbe

    FreeCAD - 3D Modellierung, Architektur, Mechanik - Einstieg und Praxis - Viele praktische Beispiele - komplett in Farbe , FreeCAD - Einstieg und Praxis FreeCAD ist ein parametrisches 3D-Konstruktionsprogramm, mit dem Sie geometrische 2D- und 3D-Modelle sowie technische Zeichnungen erstellen. Um Sie mit dem großen Funktionsumfang des Programms vertraut zu machen, werden die wichtigsten Arbeitsbereiche ausführlich vorgestellt. Anhand zahlreicher Beispiele wird viel Praxiswissen vermittelt: Sie erstellen Modelle für den 3D-Druck, gestalten Gebäude, nutzen Funktionen für die CNC-Steuerung sowie die FEM-Berechnung. Das Buch ist zugleich Tutorial und Nachschlagewerk für FreeCAD. Die beiden Autoren bringen Ihnen mit zahlreichen Anwendungen vor allem aus den Bereichen Mechanik und Architektur und vielen Hilfestellungen die Einsatzmöglichkeiten des Programms näher und unterstützen Sie mit Übungsaufgaben sowie Musterlösungen, die zum Download bereitstehen. Aus dem Inhalt: - Ein erster Rundgang durch die Bedienoberfläche von FreeCAD - Eine Schachfigur modellieren: der Turm - Alles über Skizzen und Skizzen-Beschränkungen - Der Arbeitsbereich Part Design - Technische Zeichnungen von 3D-Modellen: Arbeitsbereich TechDraw - Variantenkonstruktion: der Arbeitsbereich Spreadsheet - Baugruppen erstellen - FreeCAD für die Architektur: der Arbeitsbereich Arch - Zeichnungen von Architektur-Modellen - CNC-Programme erzeugen: der Arbeitsbereich Path - Festigkeit von Bauteilen berechnen: der Arbeitsbereich FEM - Weitere Add-ons Die Autoren Werner Sommer ist langjähriger CAD-Profi und begleitet die CAD-Programme von Autodesk seit vielen Jahren als Berater, Trainer und Autor. Mit über 70 Buchpublikationen gehört er zur Garde der Topautoren bei Markt+Technik. Andreas Schlenker ist CAD-Professional und als Trainer tätig. Seine Themen in Schulung und Beratung: AutoCAD, Inventor und alles, was sonst noch mit CAD, Grafikprogrammen, DTP-Software sowie 3D-Druck zu tun hat. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • 2 in 1 - Reiterhof 3D + Westernpferd 3D
    2 in 1 - Reiterhof 3D + Westernpferd 3D

    Reiterhof 3D In der Fortsetzung des erfolgreichen Pferdespiels "Mein Reiterhof 3D - Rivalen im Sattel" kommen die Spielenden auf die Ranch von Mutter Erica zurück. Neben lieb gewonnenen Freunden treffen sie dort auch auf ihre ehemalige Kontrahentin Pamela

    Preis: 21.39 € | Versand*: 5.95 €
  • Wie können 3D-Welten verwendet werden, um die virtuelle Realität zu verbessern?

    3D-Welten können genutzt werden, um realistischere und immersivere virtuelle Umgebungen zu schaffen. Durch die Verwendung von 3D-Modellen können Benutzer sich besser in der virtuellen Realität orientieren und interagieren. Außerdem ermöglichen 3D-Welten eine detailliertere Darstellung von Objekten und Landschaften, was die Erfahrung insgesamt realistischer macht.

  • Inwiefern beeinflussen 3D-Welten die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte konsumieren, interagieren und erstellen, und welche Auswirkungen haben sie auf Bereiche wie Gaming, virtuelle Realität, Architektur und Design?

    3D-Welten verändern die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte konsumieren, indem sie ein immersiveres Erlebnis bieten, das es den Nutzern ermöglicht, sich in virtuellen Umgebungen zu bewegen und zu interagieren. Sie ermöglichen es den Nutzern auch, digitale Inhalte auf eine realistischere und ansprechendere Weise zu erstellen, indem sie Werkzeuge zur Erstellung von 3D-Modellen und Animationen bereitstellen. Im Bereich des Gaming haben 3D-Welten zu realistischeren und immersiveren Spielerlebnissen geführt, indem sie detailreichere Umgebungen und Charaktere ermöglichen. In der virtuellen Realität ermöglichen 3D-Welten ein noch intensiveres Eintauchen in virtuelle Umgebungen, was die Möglichkeiten für Anwendungen in Bereichen wie

  • Inwiefern beeinflussen 3D-Welten die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte konsumieren, interagieren und erstellen, und welche Auswirkungen haben sie auf Bereiche wie Gaming, virtuelle Realität, Architektur und Bildung?

    3D-Welten verändern die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte konsumieren, indem sie ein immersiveres Erlebnis bieten, das es den Nutzern ermöglicht, sich in virtuellen Umgebungen zu bewegen und zu interagieren. Sie ermöglichen es den Nutzern auch, digitale Inhalte auf eine realistischere Weise zu erstellen, indem sie Werkzeuge zur Erstellung von 3D-Modellen und Animationen bereitstellen. Im Bereich des Gaming ermöglichen 3D-Welten realistischere und immersivere Spielerlebnisse, indem sie die Spieler in virtuelle Welten eintauchen lassen. In der virtuellen Realität eröffnen 3D-Welten neue Möglichkeiten für immersive und interaktive Erlebnisse, die es den Nutzern ermöglichen, sich in virtuellen Umgebungen zu bewegen und mit

  • Wie können 3D-Welten in der virtuellen Realität die Art und Weise verändern, wie wir mit digitalen Inhalten interagieren?

    3D-Welten in der virtuellen Realität ermöglichen eine immersivere und realistischere Erfahrung beim Umgang mit digitalen Inhalten. Durch die räumliche Darstellung können Nutzer Inhalte auf eine neue Art und Weise erkunden und manipulieren. Dies kann zu einer tieferen Interaktion und einem verbesserten Verständnis der digitalen Welt führen.

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  • Wolfenstein 3D
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  • 3D Mark
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  • Wie beeinflusst die Entwicklung von 3D-Welten die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte erleben und interagieren?

    Die Entwicklung von 3D-Welten ermöglicht eine realistischere und immersivere Erfahrung digitaler Inhalte. Nutzer können sich frei in virtuellen Umgebungen bewegen und mit Objekten interagieren. Dies verändert die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, Filme schauen und virtuelle Meetings abhalten.

  • Welche unterschiedlichen Anwendungen und Möglichkeiten bieten 3D-Welten für virtuelle Realität und Computerspiele?

    3D-Welten in virtueller Realität ermöglichen immersive Erfahrungen, wie z.B. virtuelle Reisen, Trainings oder Simulationen. In Computerspielen bieten sie realistischere Grafiken, Interaktionen und Umgebungen für ein intensiveres Spielerlebnis. Zudem können 3D-Welten in der virtuellen Realität auch für soziale Interaktionen, Bildungszwecke oder therapeutische Anwendungen genutzt werden.

  • Wie können 3D-Welten dazu beitragen, virtuelle Realität in verschiedenen Bereichen zu verbessern?

    3D-Welten können die Immersion und Interaktivität in virtuellen Umgebungen erhöhen, was zu realistischeren und ansprechenderen Erlebnissen führt. Sie ermöglichen es Benutzern, sich frei in der virtuellen Welt zu bewegen und mit Objekten zu interagieren, was die Nutzungsmöglichkeiten in Bereichen wie Bildung, Training und Unterhaltung erweitert. Durch die Integration von 3D-Welten können virtuelle Realitätssysteme realistischer gestaltet werden, was zu einer verbesserten Benutzererfahrung und einer effektiveren Nutzung in verschiedenen Anwendungsgebieten führt.

  • Wie beeinflusst die zunehmende Verbreitung von 3D-Welten in Bereichen wie Bildung, Unterhaltung und virtuelle Realität die Art und Weise, wie Menschen miteinander interagieren und Informationen konsumieren?

    Die zunehmende Verbreitung von 3D-Welten ermöglicht es den Menschen, in virtuellen Umgebungen miteinander zu interagieren, was zu einer stärkeren Immersion und realistischeren Erfahrungen führt. Dies kann die Art und Weise verändern, wie Menschen miteinander kommunizieren und sich austauschen, da sie sich in virtuellen Räumen treffen und interagieren können, als ob sie physisch anwesend wären. Darüber hinaus kann die Verwendung von 3D-Welten in Bereichen wie Bildung und Unterhaltung dazu beitragen, dass Informationen auf eine interaktivere und ansprechendere Weise konsumiert werden, was zu einem tieferen Verständnis und einer stärkeren Bindung führen kann. In der virtuellen Realität können Menschen in 3D-Welten eintauchen und

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