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  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm
    Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm

    Für ein farbenfrohes und originelles Ambiente ist dieser lustige Virtual-Reality-Hund ideal! Aus schwarzem und mehrfarbigem Polyresin gefertigt, werden Sie die sorgfältige Detailarbeit zu schätzen wissen. Und um Ihre Sammlung zu erweitern, denken Sie an unsere Hunde Yoga, Friseur, BMX, Winzer und Gewichtheben. Material: Kunstharz Länge: 24 cm Breite: 18.5 cm Höhe: 30 cm

    Preis: 89.23 € | Versand*: 10.61 €
  • BGS 70995 Bremsenentlüftungsadapter universal zur Verwendung mit Bremsenentlüftergeräten
    BGS 70995 Bremsenentlüftungsadapter universal zur Verwendung mit Bremsenentlüftergeräten

    BGS 70995 Bremsenentlüftungsadapter universal zur Verwendung mit Bremsenentlüftergeräten Beschreibung: Adapter zur Verwendung in Kombination mit Bremsenentlüftergeräten leicht und schnell zu bedienen flexibel und stufenlos verstellbar optimale Abdichtung durch eine konische Gummidichtung 90° drehbarer Winkelanschluss ermöglicht den Einsatz auch bei engen Platzverhältnissen am Ausgleichsbehälter passend für die meisten Fahrzeugtypen direkte Befestigung am Einfüllstutzen des Hauptbremszylinders geeignet für Einfüllstutzen-Durchmesser bis 39mm Durchmesser Gummidichtung innen: 19,5mm Durchmesser Gummidichtung außen: 74mm Technische Daten: Anschlussgewinde: 1/4" NPT Arbeitsdruck: 1 - 2 bar Bruttogewicht: 690g Spannweite max.: 77,2mm Spannweite min.: 43,2mm

    Preis: 54.99 € | Versand*: 5.99 €
  • Mask KN95 Atemschutzmaske zur einmaligen Verwendung 10 St.
    Mask KN95 Atemschutzmaske zur einmaligen Verwendung 10 St.

    Mask KN95, 10 St., Mundschutz und Respiratoren Unisex, Schützen Sie sich vor Atemwegserkrankungen. Die Atemschutzmaske Mask KN95 verfügt über eine Filterschicht, die das Einatmen von schädlichen Partikeln mikroskopischer Größe verhindert, seien es Mikroorganismen, flüssige Aerosole oder in Rauch und Feinstaub enthaltene feste Partikel. Eigenschaften: schützt vor Atemwegserkrankungen verhindert das Einatmen von schädlichen Partikeln mikroskopischer Größe schützt die Atemwege vor Rauch und Feinstaub schützt vor dem Einatmen von flüssigen Aerosolen fängt die Tröpfchen aus Nase und Mund des Trägers ein für einmalige Anwendung bestimmt mit elastischen Haltern einfache Befestigung hinter den Ohren Anwendung: Waschen Sie sich die Hände und vermeiden Sie es, die Innenseite zu berühren, bevor Sie sie anziehen, um das Risiko einer Kontamination zu verringern. Passen Sie die Atemschutzmaske an Ihr Gesicht an, so dass sie bequem ist und gut sitzt.

    Preis: 5.40 € | Versand*: 4.45 €
  • Wie beeinflusst die Verwendung von Viewern die Benutzererfahrung in den Bereichen virtuelle Realität, 3D-Modellierung und Videospielen?

    Die Verwendung von Viewern verbessert die Benutzererfahrung in virtueller Realität, da sie eine realistische und immersivere Umgebung schaffen. In der 3D-Modellierung ermöglichen Viewern den Benutzern, ihre Modelle aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und zu überprüfen, was die Genauigkeit und Qualität der Arbeit verbessert. In Videospielen bieten Viewern den Spielern die Möglichkeit, die Spielwelt aus verschiedenen Perspektiven zu erleben und so ein intensiveres Spielerlebnis zu schaffen. Durch die Verwendung von Viewern können Benutzer in allen drei Bereichen eine interaktivere und fesselndere Erfahrung machen.

  • Wie können 3D-Welten verwendet werden, um die virtuelle Realität zu verbessern?

    3D-Welten können genutzt werden, um realistischere und immersivere virtuelle Umgebungen zu schaffen. Durch die Verwendung von 3D-Modellen können Benutzer sich besser in der virtuellen Realität orientieren und interagieren. Außerdem ermöglichen 3D-Welten eine detailliertere Darstellung von Objekten und Landschaften, was die Erfahrung insgesamt realistischer macht.

  • Welche unterschiedlichen Anwendungen und Möglichkeiten bieten 3D-Welten für virtuelle Realität und Computerspiele?

    3D-Welten in virtueller Realität ermöglichen immersive Erfahrungen, wie z.B. virtuelle Reisen, Trainings oder Simulationen. In Computerspielen bieten sie realistischere Grafiken, Interaktionen und Umgebungen für ein intensiveres Spielerlebnis. Zudem können 3D-Welten in der virtuellen Realität auch für soziale Interaktionen, Bildungszwecke oder therapeutische Anwendungen genutzt werden.

  • Wie können 3D-Welten dazu beitragen, virtuelle Realität in verschiedenen Bereichen zu verbessern?

    3D-Welten können die Immersion und Interaktivität in virtuellen Umgebungen erhöhen, was zu realistischeren und ansprechenderen Erlebnissen führt. Sie ermöglichen es Benutzern, sich frei in der virtuellen Welt zu bewegen und mit Objekten zu interagieren, was die Nutzungsmöglichkeiten in Bereichen wie Bildung, Training und Unterhaltung erweitert. Durch die Integration von 3D-Welten können virtuelle Realitätssysteme realistischer gestaltet werden, was zu einer verbesserten Benutzererfahrung und einer effektiveren Nutzung in verschiedenen Anwendungsgebieten führt.

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  • Jung WC fix 260 Fäkalienhebeanlage JP09268 zur begrenzten Verwendung
    Jung WC fix 260 Fäkalienhebeanlage JP09268 zur begrenzten Verwendung

    Jung WC fix 260 Fäkalienhebeanlage 09268 für Toilette, Waschbecken, Dusche, Bidet Kleinhebeanlage für fäkalienhaltiges Abwasser LGA Bauart geprüft nach DIN EN 12050 Steckerfertige Hebeanlage zur begrenzten Verwendung zum Anschlusss an alle Toiletten mit horizontalem Abgang Mit Wechselstrommotor 0,25 kW (P2), 230 Volt, 2610 1/min, 1,75 Ampere, 1,5 m Kabel mit Schukostecker wartungs- und geräuscharmer Freistromradtechnologie automatischer Niveauschaltung eingebautem Motorschutz wasserdichter Behälterlüftung mit Aktivkohlefilter Notentsorgung möglich Behälter druckdicht zum Anschluss von 1 WC (auch Druckspüler), 1 Dusche, 1 Handwaschbecken und 1 Bidet Rückschlagklappe Bohrschablone Steckdichtungen d 40 abgestufter elastischer Abgangskrümmer d 32/40 und Kleinmaterial zur Befestigung sind im Lieferumfang enthalten Fördermenge: Q = 133- 75 l/min Förderhöhe: H = 1- 3,5 m Zulauf-Waschbecken: Muffe d = 40 mm Zulauf Dusche Muffe d = 40 mm Druckanschluß: Muffe d = 32 mm Abmessungen: B430xT270xH265 mm Gewicht: ca. 6 kg Um die notwendige Entwässerungsleistung zu gewährleisten, darf Hman von 3,5 m nicht überschritten und ein Druckrohrinnendurchmesser von 28 mm nicht unterschritten werden Anschluss weiterer Entwässerungsgegenstände (z.B. Waschmaschine oder Badewanne) ist nicht zulässig

    Preis: 600.18 € | Versand*: 8.90 €
  • Chicco Bibs Lätzchen zur einmaligen Verwendung 6m+ 36 St.
    Chicco Bibs Lätzchen zur einmaligen Verwendung 6m+ 36 St.

    Chicco Bibs, 36 St., Lätzchen für Kinder, Wenn Kinder essen, bleibt ihre Bekleidung nur selten sauber. Das Lätzchen Chicco Bibs hilft Ihnen dabei, das Kind beim Essen ruhig und sauber zu halten, damit Sie die Kleidung nicht so oft waschen müssen. Eigenschaften: schützt Ihr Kind vor Verschmutzung große Tasche, die die Essensreste auffängt für unterwegs geeignet Anwendung: Das Lätzchen vor dem Essen auf den Hals des Kindes aufsetzen.

    Preis: 9.60 € | Versand*: 4.45 €
  • Fellowes Thermobindegerät HELIOS 30 für regelmäßige Verwendung im Büro
    Fellowes Thermobindegerät HELIOS 30 für regelmäßige Verwendung im Büro

    Thermobindegerät HELIOS 30 für regelmäßige Verwendung im Büro Tonsignal und LED Anzeige signalisieren Betriebsbereitschaft automatische Abschaltfunktion reduzert Energieverbrauch

    Preis: 122.09 € | Versand*: 8.93 €
  • LACOR Profi-Mixer 220 W für gelegentliche Verwendung, Festdrehzahl
    LACOR Profi-Mixer 220 W für gelegentliche Verwendung, Festdrehzahl

    Mixer zur Bereitung von Pürees, Cremes und Saucen. Aus strapazierfähigen und hochwertigen Materialien hergestellt (Häcksler, Pürierstab und Messer aus Edelstahl), hochwertige Klinge für effektives Arbeiten. Ergonomischer Griff für sicheren Halt und Handhabung des Mixers, optimal für die Arbeit mit bis zu 10 Liter großen Töpfen. Aufsätze lassen sich einfach und schnell ohne Einsatz von Werkzeugen einsetzen und entfernen.

    Preis: 249.90 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können 3D-Welten genutzt werden, um virtuelle Realität in der Medizin zu verbessern?

    3D-Welten können genutzt werden, um realistische Simulationen von medizinischen Szenarien zu erstellen, die Ärzten bei der Ausbildung und dem Training helfen. Durch den Einsatz von 3D-Modellen können komplexe anatomische Strukturen besser visualisiert und verstanden werden. Außerdem ermöglichen 3D-Welten die Entwicklung von personalisierten Behandlungsplänen und die Planung komplexer chirurgischer Eingriffe.

  • Wie können 3D-Umgebungen dazu beitragen, die Realität zu simulieren und virtuelle Welten zu erschaffen?

    3D-Umgebungen können realistische Modelle von Objekten und Umgebungen erstellen, die der Realität ähneln. Durch die Verwendung von Texturen, Beleuchtung und Animationen können sie eine immersive Erfahrung bieten. Sie ermöglichen es den Benutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und interaktiv mit ihnen zu interagieren.

  • Wie beeinflusst die Verwendung von 3D-Brillen das Seherlebnis in den Bereichen Film, Gaming und virtuelle Realität?

    Die Verwendung von 3D-Brillen verbessert das Seherlebnis in Filmen, indem sie Tiefe und Realismus hinzufügen und die Immersion erhöhen. Im Gaming ermöglichen 3D-Brillen eine bessere räumliche Wahrnehmung und ein intensiveres Spielerlebnis, da sie die Spieler tiefer in die virtuelle Welt eintauchen lassen. In der virtuellen Realität sind 3D-Brillen unerlässlich, um eine immersive Umgebung zu schaffen, die es den Nutzern ermöglicht, sich in einer simulierten Welt zu bewegen und zu interagieren. Insgesamt tragen 3D-Brillen dazu bei, das Seherlebnis in den Bereichen Film, Gaming und virtuelle Realität zu verbessern, indem sie eine realistischere und fesselnde visuelle Erfahrung bieten

  • Wie beeinflusst die Verwendung von 3D-Brillen das Seherlebnis in den Bereichen Film, Unterhaltung und virtuelle Realität?

    Die Verwendung von 3D-Brillen verbessert das Seherlebnis, indem sie Tiefe und Realismus in Filme und Unterhaltung bringen. Sie ermöglichen es den Zuschauern, sich tiefer in die virtuelle Realität einzutauchen und ein immersiveres Erlebnis zu genießen. Durch die Verwendung von 3D-Brillen können Zuschauer ein intensiveres und fesselnderes Seherlebnis genießen, das sie tiefer in die Handlung eintauchen lässt. Die Verwendung von 3D-Brillen kann das Seherlebnis in den Bereichen Film, Unterhaltung und virtuelle Realität insgesamt bereichern und die Zuschauer in eine faszinierende neue Welt eintauchen lassen.

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